基本介绍
剧本类型:城限、现代、硬核、克苏鲁
玩家人数:4男3女
游戏时长:5h
剧本杀介绍:
阿卡姆是一座黑暗而混乱的大都市,犯罪率常年位居榜首。这座城市是由新英格兰殖民时期的一座旧镇发展而来,旧城区的建筑群还整体保持着乔治亚风格。2000年12月12日深夜,7名男女聚集于阿卡姆市图书馆的前厅,等待着某人的到来。
他们各自携带着一份档案袋,上面分别写着不同的案件名称。7名男女是来自不同事务所的侦探,分别调查着这些发生在阿卡姆市的悬案,不过他们的委托人却都是同一个人——富商迪林杰。他给每个人都支付了巨额定金,委托他们无论调查结果如何,都必须在12月12日这天来到阿卡姆图书馆汇报案情(迪林杰也是图书馆的馆长),完成委托的侦探将获得10倍定金的报酬。
迪林杰还没现身,侦探们只能耐着性子等待着。他们面前还有一扇紧锁的大门,里面时不时会发出令人不安的金属摩擦声。此时的侦探们还不知道,这诡异的金属声是在提醒他们一条不可撼动的潜规则——懂得越多,疯的越快。总之,在令人为之着迷的求知过程中,谁都可能成为——阿卡姆症候群。

剧本杀评价:
《阿卡姆症候群》的故事,需要还原的信息量非常庞大,推理的难度也相当大。而作为克苏鲁神话背景的故事,游戏过程想要表达2点:
1、在游戏的前2个阶段,有非常多致敬克苏鲁神话的梗,整个游戏的悬疑氛围和描述手法也都是在尽力还原克苏鲁的感觉。无论是玩家推理的感受还是游戏中的剧情进展,都是为了表现在追求那可怕真相的过程中,人类会越来越陷入疯狂,而这种求知欲和疯狂都是不自知的。
2、希望玩家能感受到克苏鲁神话带给求知者的一种朦胧、不可名状的感受,对于故事发展、甚至对于整个真相,都是这样的感觉。在整个推理过程中,你觉得自己似乎抓到真相了,却其实又没有抓住,当你揪住了真相的线时,顺着这根线却牵扯出来更为庞大的谜团。最后,在似乎真相大白的瞬间,又感觉到了理智和精神所带来的负担和疲惫感。在游戏结束后的良久,依然会不断去思考回味故事的逻辑层面和真相层面。
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